图文小节: 游戏画面

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游戏画面可谓是电子竞技中的主体,在比赛的直播过程中也占据了最多的时间。

在这里我们就需要引入一个概念来解释游戏画面的来源。

OB:Observer,观察者.不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家.

通常我们在直播过程中所使用的游戏画面通常都为这个OB画面,我们先来解释下为啥不直接调用选手画面来制作现场节目。

在MOBA类竞技游戏的比赛过程中,选手自己所看到的画面是有视野限制的,只能显示自己所操作的角色周围一定区域的地图。如果直接使用选手视角,那么观众在观感上会得不到较好的全局体验。这时就需要一个能获得全局视角并且可以随意移动战局的画面,OB画面的作用也就在于这里。

OB服务器:安装了游戏软件的PC主机。

OB画面直接由OB服务器上输出,经过格式转换后进入切台,以制作最终的游戏输出画面。辅以图文,选手头像叠加之后行程如下的画面:

一些关于OB服务器的零碎知识:

1.对于大部分主流端游【即在PC平台上运行的游戏】都会有专门的OB入口,比如LOL,比如DOTA2等

2.对于主流的手游,则可以通过在电脑上安装安卓模拟器的方式以达到在电脑上运行手机游戏的目的。

3.一般的OB服务器是存在延时的为了保证比赛的公平OB视角通常会有3到5分钟的延迟。【接下来的章节中会详细说明这个问题的解决方案】

4.那么如果这个游戏没有OB视角怎么办?对于这种情况,我们只能退而求其次去抓取选手的画面,并进行最终的画面制作。端游可以直接从电脑板卡上输出,手游或者是其他机种的游戏只能通过TYPEC转HDMI或是别的方式输出画面、